Goal

A experiência do e-commerce tem um começo e fim bem definidos: procura, escolha do produto e compra. Então como criar uma experiência engajante dentro de um ambiente de venda?

A partir das campanhas que começam o ano, o Izzui trouxe novas formas de interação com o conteúdo de compra para duas situações: o Verão e a Volta às Aulas.

Launch

Clientes que entendem o universo do produto estão mais próximos da decisão de compra, mas o Izzui consegue ir além: através de uma experiência divertida conseguimos testar e ensinar conhecimentos, entender as preferências dos usuários e estimular a venda através de descontos.

Report

  • Usuários satisfeitos
  • Taxa de Conversão

    92% dos visitantes que acessaram a campanha se tornaram jogadores.

  • Bandeira marcando o sucesso da missão
  • Taxa de Completude

    97% dos que iniciaram a missão cumpriram o objetivo final.

  • Download da nuvem
  • Download da Recompensa

    93% dos usuários fizeram download de suas recompensas ao concluir as missões.

  • Relógio de ponteiros marcando o tempo
  • Tempo médio

    Ampliação da permanência em 3x em relação ao tempo médio estimado.

  • Foguete da missão
  • Conversão para a próxima missão

    32% foi o percentual de conversão para as próximas missões.